Gestaltungsorientierte Informatik

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Wohin soll es gehen? (Fallunterscheidung)

Du kannst nun einen Ort oder eine Situation beschreiben und die Spieler:innen können etwas eingeben. Im nächsten Schritt müssen die Eingaben ausgewertet werden, um zu entscheiden, wie das Abenteuer weiter geht. Wir fangen mit einem einfachen Beispiel an:

textadventure/wohin_gehen.1775422392.txt.gz · Zuletzt geändert: von celandir