Gestaltungsorientierte Informatik

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 Schreibe nun dein Textadventure so um, dass du Funktionen verwendest. Schreibe nun dein Textadventure so um, dass du Funktionen verwendest.
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 +
 +Vielleicht ist Dir aufgefallen, dass es eine weitere „Chance“ gibt, wiederkehrende Programmierung  in einer eigenen Funktion auszulagern? Gemeint ist die Eingabe, die auch immer zumindest ähnlich ist. Wenn du magst, kannst du gerne jetzt schon versuchen, eine eigene „Eingabe-Funktion“ zu definieren. Wir kommen sonst später darauf zurück.
  
 Link zum Python-Handbuch: [[https://openbook.rheinwerk-verlag.de/python/19_001.html#u19.1]] Link zum Python-Handbuch: [[https://openbook.rheinwerk-verlag.de/python/19_001.html#u19.1]]
  
-Nächste Lektion: [[inventar|Ich packe in meinen Rucksack …]]+Nächste Lektion: [[inventar|Ich packe in meinen Rucksack]]
textadventure/wiederhole_dich_nicht.1779720971.txt.gz · Zuletzt geändert: von celandir