Gestaltungsorientierte Informatik

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Bei der Eingabe im letzten Schritt haben wir einen kleinen Kunstgriff angewendet: Wenn man keinen der möglichen Wege wählt, dann landet man im tiefen Wald. Von dort kommt man nicht mehr zurück und das Spiel ist zuende. Tatsächlich möchte man vermutlich eher, dass die Eingabe solange wiederholt wird, bis ein möglicher Weg gewählt wurde. Das ist in folgendem Beispiel realisiert.

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