Gestaltungsorientierte Informatik

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textadventure:start [2026/04/06 16:30] – celandirtextadventure:start [2026/05/28 09:03] (aktuell) – celandir
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-====== Einführung in die Programmierung am Beispiel eines Textadventures ======+====== Einführung in die Programmierung  ====== 
 +===== am Beispiel eines Textadventures ===== 
 + 
 +{{ :textadventure:textadventure.png?nolink&300|}}
  
 In diesem Tutorial lernst du die Grundstrukturen der Programmierung in der Programmiersprache //Python//, indem du Schritt für Schritt ein //Textadventure// programmierst.  In diesem Tutorial lernst du die Grundstrukturen der Programmierung in der Programmiersprache //Python//, indem du Schritt für Schritt ein //Textadventure// programmierst. 
  
 +==== Inhalt ====
  
 +  * [[textadventure|Textadventures und Interactive Fiction]]
 +  * [[geschichte_erfinden|Eine Geschichte erfinden]]
 +  * [[thonny|Entwicklungsumgebung Thonny]] 
 +  * [[hallo_welt|Hallo Welt! (Daten ausgeben)]]
 +  * [[hallo_fremder|Hallo Fremder! (Daten eingeben)]]
 +  * [[wohin_gehen|Wohin soll es gehen? (Fallunterscheidung)]]
 +  * [[wiederhole_dich|Wiederhole dich! (Schleifen)]]
 +  * [[wiederhole_dich_nicht|Wiederhole dich nicht! (Funktionen)]]
 +  * [[inventar|Ich packe in meinen Rucksack (Listen)]]
 +  * [[iteration|Was habe ich eigentlich dabei? (mehr zu Listen)]]
 +  * [[eingabe20|Das geht eigentlich immer (mehr zu Funktionen)]]
 +  * [[zufall|Dem Zufall auf der Spur (Zufallszahlen)]]
 +  * [[softwarearchitektur|Das Programm optimieren]]
textadventure/start.1775485837.txt.gz · Zuletzt geändert: von celandir