Gestaltungsorientierte Informatik

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-In diesem Tutorial lernst du die Grundstrukturen der Programmierung in der Programmiersprache //Python//, indem du Schritt für Schritt ein //Textadventure// programmierst.+====== Einführung in die Programmierung  ====== 
 +===== am Beispiel eines Textadventures ===== 
 + 
 +{{ :textadventure:textadventure.png?nolink&300|}} 
 + 
 +In diesem Tutorial lernst du die Grundstrukturen der Programmierung in der Programmiersprache //Python//, indem du Schritt für Schritt ein //Textadventure// programmierst.  
 + 
 +==== Inhalt ==== 
 + 
 +  * [[textadventure|Textadventures und Interactive Fiction]] 
 +  * [[geschichte_erfinden|Eine Geschichte erfinden]] 
 +  * [[thonny|Entwicklungsumgebung Thonny]]  
 +  * [[hallo_welt|Hallo Welt! (Daten ausgeben)]] 
 +  * [[hallo_fremder|Hallo Fremder! (Daten eingeben)]] 
 +  * [[wohin_gehen|Wohin soll es gehen? (Fallunterscheidung)]] 
 +  * [[wiederhole_dich|Wiederhole dich! (Schleifen)]] 
 +  * [[wiederhole_dich_nicht|Wiederhole dich nicht! (Funktionen)]] 
 +  * [[inventar|Ich packe in meinen Rucksack (Listen)]] 
 +  * [[iteration|Was habe ich eigentlich dabei? (mehr zu Listen)]] 
 +  * [[eingabe20|Das geht eigentlich immer (mehr zu Funktionen)]] 
 +  * [[zufall|Dem Zufall auf der Spur (Zufallszahlen)]] 
 +  * [[softwarearchitektur|Das Programm optimieren]]
textadventure/start.1775420102.txt.gz · Zuletzt geändert: von celandir