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| textadventure:geschichte_erfinden [2026/04/06 17:54] – celandir | textadventure:geschichte_erfinden [2026/04/06 19:29] (aktuell) – celandir | ||
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| ====== Eine Geschichte erfinden ====== | ====== Eine Geschichte erfinden ====== | ||
| - | Unser Ziel ist Programmieren lernen, aber ganz ohne eine Geschichte, die du umsetzen kannst, wird das nicht funktionieren. | + | Unser Ziel ist Programmieren lernen, aber ganz ohne eine Geschichte, die du umsetzen kannst, wird das nicht funktionieren. |
| - | Grundsätzlich ist der erste Schritt bei der Softwareentwicklung, | + | Grundsätzlich ist der erste Schritt bei der Softwareentwicklung |
| ===== Vorgaben für die Geschichte ===== | ===== Vorgaben für die Geschichte ===== | ||
| - | Damit der Lehrgang | + | Damit das Tutorial |
| * Die Spieler: | * Die Spieler: | ||
| - | * Die Handlung spielt immer an bestimmten Orten, die miteinander verbunden sind. | + | * Die Handlung spielt immer an bestimmten Orten, die miteinander |
| * Die Orte haben eine allgemeine Beschreibung. An den Orten kann es außerdem Gegenstände sowie andere Charaktere (NSC = Nichtspielercharaktere) geben. | * Die Orte haben eine allgemeine Beschreibung. An den Orten kann es außerdem Gegenstände sowie andere Charaktere (NSC = Nichtspielercharaktere) geben. | ||
| * Mit NSC kann man Dialoge führen. | * Mit NSC kann man Dialoge führen. | ||
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| ===== Sei kreativ ===== | ===== Sei kreativ ===== | ||
| - | Um deine Geschichte zu starten, denke dir zunächst eine Situation und eine Herausforderung aus. Das kann das einfache Prinzip von „Colossal Cave“ sein. Du kannst aber auch eine ganz andere Hintergrundgeschichte erfinden, wie z.B. die folgende. | + | Um deine Geschichte zu starten, denke dir zunächst eine Situation und eine Herausforderung aus. Das kann das einfache Prinzip von „Colossal Cave“ sein, in einem Höhlensystem nach Schätzen zu suchen. Du kannst aber auch eine ganz andere Hintergrundgeschichte erfinden, wie z.B. die folgende. |
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| * Unterwasser-Slum „Alte Speicherstadt“, | * Unterwasser-Slum „Alte Speicherstadt“, | ||
| * Sendeturm „Dockland Spike“, | * Sendeturm „Dockland Spike“, | ||
| - | * Kernserver im alten Elbtunnel, | + | * Kernserver im alten Elbtunnel |
| * etc. | * etc. | ||
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| - | Das ist übrigens auch typisch für die Softwareentwicklung, | + | Das ist übrigens auch typisch für die Softwareentwicklung, |
| <div todo> | <div todo> | ||
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| - | Nächste Lektion: [[hallo_welt]] | + | Nächste Lektion: [[thonny|Entwicklungsumgebung Thonny]] |