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| textadventure:geschichte_erfinden [2026/04/05 22:40] – celandir | textadventure:geschichte_erfinden [2026/04/06 19:29] (aktuell) – celandir | ||
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| ====== Eine Geschichte erfinden ====== | ====== Eine Geschichte erfinden ====== | ||
| - | Unser Ziel ist Programmieren lernen, aber ganz ohne eine Geschichte, die du umsetzen kannst, wird das nicht funktionieren. | + | Unser Ziel ist Programmieren lernen, aber ganz ohne eine Geschichte, die du umsetzen kannst, wird das nicht funktionieren. |
| - | Grundsätzlich ist der erste Schritt bei der Softwareentwicklung, | + | Grundsätzlich ist der erste Schritt bei der Softwareentwicklung |
| - | Damit der Lehrgang funktioniert, | + | ===== Vorgaben für die Geschichte ===== |
| - | * Die Spieler: | + | Damit das Tutorial funktioniert, |
| - | * Die Handlung | + | |
| - | * Die Orte haben eine allgemeine Beschreibung. An den Orten kann es außerdem Gegenstände sowie andere | + | |
| - | * Mit NSC kann man Dialoge führen. | + | |
| - | * Gegenstände kann man einsammeln und (später) benutzen. Wenn man sie eingesammelt hat, sind sie im Inventar. | + | |
| - | Um deine Geschichte zu starten, denke dir zunächst eine Situation und eine Herausforderung aus. Das kann das einfache Prinzip von „Colossal Cave“ sein. Du könntest aber auch eine ganz andere | + | * Die Spieler: |
| + | * Die Handlung spielt immer an bestimmten Orten, die miteinander (über Gänge, U-Bahn-Linien etc.) verbunden sind. | ||
| + | * Die Orte haben eine allgemeine Beschreibung. An den Orten kann es außerdem Gegenstände sowie andere | ||
| + | * Mit NSC kann man Dialoge führen. | ||
| + | * Gegenstände kann man einsammeln und (später) benutzen. Wenn man sie eingesammelt hat, sind sie im Inventar. | ||
| - | > Hamburg im Jahr 2047: Der Meeresspiegel ist gestiegen, ganze Stadtteile stehen unter Wasser oder wurden zu vertikalen Slums umgebaut. Megakonzerne kontrollieren alles – von Nahrung bis Identität. Der Hafen ist zur „Freien Zone“ geworden, ein gesetzloser Umschlagplatz für Daten und Schmuggelware. | + | ===== Sei kreativ ===== |
| - | > Du spielst einen „Runner“ – einen illegalen Datenkurier mit implantierter Speichererweiterung. Dein letzter Auftrag ist schiefgelaufen: | + | Um deine Geschichte zu starten, denke dir zunächst eine Situation und eine Herausforderung aus. Das kann das einfache Prinzip von „Colossal Cave“ sein, in einem Höhlensystem nach Schätzen zu suchen. Du kannst aber auch eine ganz andere Hintergrundgeschichte erfinden, wie z.B. die folgende. |
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| + | > Hamburg im Jahr 2047: Der Meeresspiegel ist gestiegen, ganze Stadtteile stehen unter Wasser oder wurden zu vertikalen Slums umgebaut. Megakonzerne kontrollieren alles – von Nahrung bis Identität. Der Hafen ist zur „Freien Zone“ geworden, ein gesetzloser Umschlagplatz für Daten und Schmuggelware. | ||
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| + | > Du spielst einen „Runner“ – einen illegalen Datenkurier mit implantierter Speichererweiterung. Dein letzter Auftrag ist schiefgelaufen: | ||
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| > Dein Ziel: Finde heraus, was auf dem Chip ist – und entscheide, wem du ihn gibst … oder ob du ihn selbst nutzt. | > Dein Ziel: Finde heraus, was auf dem Chip ist – und entscheide, wem du ihn gibst … oder ob du ihn selbst nutzt. | ||
| Als Nächstes solltest du dir die Orte überlegen, an denen deine Handlung spielt, z.B.: | Als Nächstes solltest du dir die Orte überlegen, an denen deine Handlung spielt, z.B.: | ||
| - | * Verlassene U-Bahn-Station „HafenCity Nord“, | + | |
| - | * Unterwasser-Slum „Alte Speicherstadt“, | + | * Unterwasser-Slum „Alte Speicherstadt“, |
| - | * Sendeturm „Dockland Spike“, | + | * Sendeturm „Dockland Spike“, |
| - | * Kernserver im alten Elbtunnel, | + | * Kernserver im alten Elbtunnel |
| - | * etc. | + | * etc. |
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| + | ===== Starte mit einer Karte ===== | ||
| Am besten zeichnest du eine Karte der Orte und wie sie verbunden sind, damit du den Überblick behältst. Reichere die Karte dann mit Beschreibungen der Orte sowie den Gegenständen, | Am besten zeichnest du eine Karte der Orte und wie sie verbunden sind, damit du den Überblick behältst. Reichere die Karte dann mit Beschreibungen der Orte sowie den Gegenständen, | ||
| - | Das ist übrigens auch typisch für die Softwareentwicklung, | + | {{ : |
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| + | Das ist übrigens auch typisch für die Softwareentwicklung, | ||
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| + | <div todo> | ||
| + | Erfinde eine Geschichte für dein Textadventure. Denke dir die Hauptperson und die Herausforderung aus. Erstelle dann eine Karte mit den ersten drei bis vier Orten. Ergänze für alle Orte eine Beschreibung und ggf. einige Rätsel, Gegenstände und NSC. | ||
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| + | Nächste Lektion: [[thonny|Entwicklungsumgebung Thonny]] | ||