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        <title>hallo_welt</title>
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        <description>Hallo Welt! (Daten ausgeben)

Ein Python-Programm ist eine Textdatei, in der nach bestimmten Regeln die Anweisungen geschrieben werden. Mithilfe eines speziellen Programmes, dem Python-Interpreter werden die Anweisungen dann in Maschinenbefehle übersetzt, die von der CPU ausgeführt werden. Daher kann ein Python-Programm auf jedem Computer ausgeführt werden, sofern es einen solchen Python-Interpreter gibt. Python-Interpreter gibt es für praktisch alle Betriebssysteme und Computer.</description>
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        <title>geschichte_erfinden</title>
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        <description>Eine Geschichte erfinden

Unser Ziel ist Programmieren lernen, aber ganz ohne eine Geschichte, die du umsetzen kannst, wird das nicht funktionieren. Für das Programmieren ist es egal, wie komplex und kreativ die Handlung ist, aber es macht mehr Spaß, wenn man eine gute Geschichte erzählt.</description>
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        <title>thonny</title>
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        <description>Entwicklungsumgebung Thonny

Nachdem wir nun wissen, was wir programmieren wollen, beschäftigen wir uns nun damit, wie wir programmieren.

Computerprogramme sind einfache Textdateien, in denen die Anweisungen einer Programmiersprache stehen. Deswegen kann man im Prinzip jeden Texteditor verwenden, um zu programmieren. Normalerweise verwendet man aber eine „Softwareentwicklungsumgebung“, die Hilfsmittel zur Verfügung stellt, um das Programmieren zu unterstützen. So wird üblicherweise der Programm…</description>
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        <title>karte.png - angelegt</title>
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        <title>hafencity2047.png - angelegt</title>
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        <title>textadventure</title>
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        <description>Textadventures und Interactive Fiction

Schon früh wurden Computer (auch) zum Spielen verwendet. Weil es Computergrafik damals nur auf sehr teuren Computern gab, präsentierten die ersten Spiele das eigentliche Spielgeschehen nur in Textform und hatten keine Grafiken oder Soundeffekte. Die Spieler:innen nutzten zur Eingabe die Tastatur, Anweisungen wurden dabei angelehnt an natürliche Sprache eingegeben und anschließend vom Computerprogramm interpretiert. Man suchte sich also mit Hilfe von Komman…</description>
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        <title>zork.png - angelegt</title>
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        <title>colossalcave.png - angelegt</title>
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        <description>&lt;img src=&quot;https://gestaltungsorientierung.de/_media/textadventure/colossalcave.png?w=500&amp;amp;h=500&amp;amp;tok=94018e&quot; alt=&quot;colossalcave.png&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;</description>
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        <title>sidebar</title>
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        <description>Textadventure</description>
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        <description>*  Textadventures und Interactive Fiction
	*  Entwicklungsumgebung Thonny 
	*  Eine Geschichte erfinden
	*  Hallo Welt! (Daten ausgeben)
	*  Hallo Fremder! (Daten eingeben)
	*  Wohin soll es gehen? (Fallunterscheidung)</description>
    </item>
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        <description>Einführung in die Programmierung

am Beispiel eines Textadventures



In diesem Tutorial lernst du die Grundstrukturen der Programmierung in der Programmiersprache Python, indem du Schritt für Schritt ein Textadventure programmierst. 

Inhalt

	*</description>
    </item>
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        <title>textadventure.png - angelegt</title>
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        <description>&lt;img src=&quot;https://gestaltungsorientierung.de/_media/textadventure/textadventure.png?w=500&amp;amp;h=500&amp;amp;tok=08fcfe&quot; alt=&quot;textadventure.png&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;</description>
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        <title>wohin_gehen</title>
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        <description>Wohin soll es gehen? (Fallunterscheidung)

Du kannst nun einen Ort oder eine Situation beschreiben und die Spieler:innen können etwas eingeben. Im nächsten Schritt müssen die Eingaben ausgewertet werden, um zu entscheiden, wie das Abenteuer weiter geht. Wir fangen mit einem einfachen Beispiel an:</description>
    </item>
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        <title>hallo_fremder</title>
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        <description>Hallo Fremder! (Daten eingeben)

Jetzt kannst du schon Text ausgeben und so Orte und Personen beschreiben. Der nächste Schritt ist, dass die Spieler:innen auch Eingaben machen können, die dann von deinem Programm ausgewertet werden. Dazu gibt es in Python ebenfalls eine schon vorgefertigte Funktion, nämlich input.</description>
    </item>
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        <title>sidebar</title>
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        <description></description>
    </item>
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        <title>playground</title>
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        <description>PlayGround


print(&quot;Waldlichtung&quot;)
print(&quot;Du befindest dich auf einer kleinen Lichtung im Wald. Hohe Bäume umringen den Platz, ihr Blätterdach lässt nur vereinzelte Sonnenstrahlen hindurch. Ein schmaler Pfad führt nach Norden und ein anderer nach Osten. Der Boden ist weich, mit Moos bedeckt, und du meinst, in der Ferne das Plätschern von Wasser zu hören.&quot;)
wahl = input(&quot;Wohin soll es gehen? (n=Norden, o=Osten) &quot;)
if wahl == &quot;n&quot;:
    print(&quot;Flussufer&quot;)
    print(&quot;Der Pfad mündet an ein glitzernde…</description>
    </item>
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        <description>&lt;img src=&quot;https://gestaltungsorientierung.de/_media/0/generated-image.png?w=500&amp;amp;h=500&amp;amp;tok=a723a8&quot; alt=&quot;generated-image.png&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;</description>
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